Currículum:
Quiero trabajar el área del currículum de segundo ciclo de infantil "Conocimiento de sí mismo y autonomía personal" en el que se incluye:
- Autoconocimiento y gestión de las emociones.
- Juego y movimiento.
- Relaciones afectivas y comunicativas.
- Autonomía personal y relacional.
- Alcanzar progresivamente seguridad afectiva y emocional.
- Formarse una imagen positiva de sí mismo y de los demás.
Objetivos didácticos:
- Aprender a reconocer las emociones.
- Reconocer las emociones propias y de los demás.
- Aprender a gestionar y expresar las emociones.
- Reflexionar sobre las actitudes que tomamos.
- Generar seguridad afectiva y emocional.
- Tener una imagen positiva de sí mismo y de los demás.
Descripción de la escuela:
La escuela en la que me basaré para hacer la actividad es una escuela concertada en el barrio de Bac de Roda, Barcelona. Es una escuela que abarca desde el segundo ciclo de infantil (3-6 años) y primaria (12 años). y dispone de presupuesto anual asequible para cualquier posible compra.
Descripción de las características tecnológicas de la escuela:
Como se dispone de presupuesto, hay tabletas de sistema iOs suficientes (90) para que los profesores puedan separar la cantidad que necesitarán y los días que requieran (máximo 1 semana), así unas 4 clases (y cada niño) podrán tenerlo a la vez sin necesidad de esperar.
Para poder escoger aplicaciones y analizarlas, tuve en cuenta los siguientes criterios:
- Cumplir con los objetivos didácticos establecidos.
- Deben ser gratuitas, a pesar que la escuela puede permitirse pagar por ellas.
- Franja de edad: 2-6 años
- Área del currículum: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
- Preferencia: iOs
Justificación en positivo:
La aplicación que valoro en positivo se llama "Respira, piensa, actúa" de Sesame Street porque trabaja las emociones y cómo gestionarlas.
La voz-guía nos presenta 5 situaciones del monstruo Muppet en el que nos cuenta cómo se siente y qué causó esta emoción (tristeza, ansiedad, frustración...). Por ejemplo, nos dice que se siente frustrado porque no puede ponerse los zapatos él solo. Luego, nos dicen que tenemos que ayudar a tranquilizar al monstruo mediante la respiración 3 veces, y que tenemos que tocarle la barriga y hacer que respire 3 veces. Posteriormente, nos indican que el monstruo Muppet ya está calmado y que debemos ayudarle a pensar en 3 planes para que se sienta mejor y así resolver el problema. A continuación, hay que escoger uno de esos 3 planes para que el monstruo actúe.
Lo valoro en positivo porque permite a los niños reflexionar sobre las actitudes que tiene el monstruo en las diferentes situaciones que nos muestra la aplicación. Otro punto a favor es que da herramientas básicas para que el niño sepa cómo gestionar estas emociones y aprender a autorregularse: respirar 3 veces, pensar cómo resolver el problema y actuar.También nos brinda la herramienta de pedir ayuda a un adulto si no sabemos cómo hacerlo.
además, cuando la voz-guía nos presenta al monstruo ya nos dice cómo se siente y nos da señales de cómo identificarlo (hombros caídos, etc.) y de por qué se siente así y qué le ha pasado. Y eso es necesario para que el niño aprenda a identificar y reconocer las emociones, ya que le ayudará a sentir más seguridad afectiva y emocional.
Está disponible tanto en español como inglés, así que también se podría llegar a trabajar más objetivos didácticos relacionados con el vocabulario.
Apple Store (iOs): https://apps.apple.com/es/app/respira-piensa-act%C3%BAa/id721853597
Cómo funciona (Youtube): https://www.youtube.com/watch?v=kyp0h2KXuoc
Justificación en negativo:
La aplicación que valoro en negativo se llama "Las emociones de los niños" de Ameer Moosa. Es un juego de puzzle en el que cada puzzle es una emoción. El niño tiene que armar el puzzle, decorarlo (en función de la emoción que se observa en el rostro de los monstruos que son los personajes principales) y luego adivinar qué emoción es letra por letra.
Este juego está en inglés así que va bien para que los niños vayan adquiriendo vocabulario y pronunciación de cada letra de la palabra. Aunque con esta app, en la parte gratuita podemos trabajar conocer las emociones, no podemos llevar a cabo los demás objetivos que me planteé: reconocer las emociones, aprender herramientas para gestionar las emociones, generar seguridad afectiva, etc.
Apple Store (iOs): https://apps.apple.com/es/app/las-emociones-los-ni%C3%B1os-los-ni%C3%B1os-peque%C3%B1os-aprenden/id1131653829
Cómo funciona (Youtube): https://youtu.be/qWPfqE0iQAc
Mi experiencia y cómo creo que las apps nos pueden servir de utilidad en nuestra tarea como docente:
Me ha costado encontrar aplicaciones que se adecuen a los objetivos que yo me había planteado desde un principio. Muchas aplicaciones se limitaban a cumplir uno o dos requisitos y la mayoría exigía hacer comprar para poder utilizarlas.
A pesar de esto, he visto que es necesario hacer una búsqueda exhaustiva de si las aplicaciones que introducimos en la escuela a los alumnos son las adecuadas o no, porque como he podido darme cuenta, muchas no lo son.
También me he dado cuenta de que las aplicaciones en general nos pueden servir mucho como recurso educativo, ya que pueden desempeñar un papel importante a la hora de explicar algunos temas o de ayudar a los niños a trabajar más en aquellas áreas u objetivos en las que nos estemos centrando.
Así mismo, las aplicaciones también ayudan a que los contenidos sean más visuales y, por ende, facilitan la comprensión mediante el juego, ya que los niños estarán más motivados.